Le jeu

  • On utilise un paquet standard de 52 cartes (sans jokers).

  • Les cartes sont classées de l’As (haut) au 2 (bas).

  • Les Piques sont toujours atout.

🎯 Objectif du jeu

Faire au moins le nombre de plis (levées) que vous avez annoncé pendant la phase d’enchères.


📦 Distribution

  1. Le donneur est choisi aléatoirement (carte la plus haute).

  2. Ensuite, la distribution tourne dans le sens horaire.

  3. Toutes les cartes sont distribuées une par une.

  4. Chaque joueur ramasse ses cartes et les range par couleur.


🗣️ Enchères

  1. Chaque joueur évalue le nombre de plis qu’il pense pouvoir remporter (entre 1 et 13).

  2. On ne peut pas passer son tour.

  3. Il n’y a qu’un seul tour d’enchères.

  4. On n’annonce pas de couleur, car les Piques sont toujours atout.


▶️ Déroulement du jeu

  • Le joueur à gauche du donneur commence.

  • On doit suivre la couleur demandée si possible.

  • Si ce n’est pas possible :

    • On peut jouer une Pique (atout) ou se défausser.

  • Le pli est remporté par :

    • La plus haute Pique jouée ;

    • Sinon, la plus haute carte dans la couleur demandée.

  • Le joueur qui gagne le pli joue la carte suivante.

  • Le jeu continue jusqu’à ce que toutes les cartes soient jouées (13 plis par main).

⚠️ Règle spéciale des Piques :

  • Les Piques ne peuvent pas être jouées en premier, sauf :

    • Si un joueur n’a que des Piques ;

    • Ou si les Piques ont déjà été jouées lors d’un tour précédent.


🧮 Comptage des points

Situation Points
Vous réalisez exactement votre enchère 10 points par pli annoncé
Vous faites des plis supplémentaires +1 point par pli en plus (appelé "sacs")
Vous faites moins de plis que votre enchère 0 point (contrat rompu)

🧠 Exemple :

  • Vous annoncez 7 plis et en réalisez 770 points.

  • Vous annoncez 5 plis et en réalisez 853 points (50 + 3 sacs).

  • Vous annoncez 4 plis et en réalisez 30 point.

⚠️ Pénalité de sacs :

  • Chaque 10 sacs cumulés = -100 points (optionnelle selon la variante).


📝 Feuille de score

  • Un joueur est désigné comme marqueur.

  • Il inscrit :

    • Les enchères de chaque joueur.

    • Les résultats et le score total après chaque main.

  • En cas d'égalité, on joue une main supplémentaire.