Origines des cartes à jouer
🂡 Chine (vers le IXe siècle)
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Les premières cartes connues sont apparues sous la dynastie Tang (618–907).
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Ces cartes ressemblaient davantage à des billets ou à des dominos avec des combinaisons de valeurs, souvent utilisées comme jeu d’argent.
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Elles ont évolué à partir des jeux de dés et des jeux de plateau.
🂡 Monde islamique (Xe–XIIIe siècles)
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Les cartes à jouer chinoises se seraient propagées vers l’Inde et la Perse, puis dans le monde arabe.
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Les Mamelouks d’Égypte utilisaient des cartes décorées très élaborées vers le XIVe siècle, avec des suites comme les épées, les bâtons, les coupes et les pièces — préfigurant les jeux européens.
Diffusion en Europe (XIVe siècle)
🂡 Arrivée probable en Italie ou en Espagne
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Introduites via les routes commerciales ou les croisades.
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Très vite, les jeux de cartes deviennent populaires dans les cours royales puis parmi le peuple.
🂡 Premiers jeux européens
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On voit apparaître des cartes manuscrites, puis peintes à la main.
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Les suites traditionnelles européennes (trèfle, carreau, cœur, pique) apparaissent en France à la fin du XVe siècle.
Standardisation et industrialisation
🂡 France (XVe–XVIe siècles)
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La France établit le modèle 52 cartes / 4 couleurs :
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♥ Cœur – Amour
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♦ Carreau – Richesse
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♣ Trèfle – Paysannerie
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♠ Pique – Noblesse / Guerre
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Introduction des figures royales : Roi, Dame, Valet.
🂡 Allemagne et Angleterre
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Les Allemands développent d'autres motifs (glands, cloches...), mais c’est le modèle français qui s’impose.
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En Angleterre, la production devient industrielle dès le XVIIe siècle.
Évolution aux États-Unis
🂡 1867 – Fondation de la United States Playing Card Company (USPCC)
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La compagnie Bicycle, la plus célèbre, est créée par USPCC en 1885.
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Bicycle introduit un style très reconnaissable, notamment le fameux "Rider Back" avec un ange sur un vélo.
Cartes spéciales et jeux modernes
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Le joker est une invention américaine du XIXe siècle, d’abord utilisé dans le jeu d’euchre.
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Depuis, les cartes à jouer servent à une grande variété de jeux (Poker, Bridge, Solitaire, etc.), mais aussi à la magie, à la cartomancie (tarot) et au divertissement.
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Aujourd’hui, il existe des milliers de jeux et de designs, dont les cartes à collectionner, les cartes publicitaires, les éditions artistiques, etc.
Anecdotes historiques
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Interdictions religieuses : Les cartes furent souvent interdites (associées au jeu d’argent, à la paresse, voire à la sorcellerie).
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Symbolisme : On attribue parfois des symboles aux couleurs :
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52 cartes = 52 semaines de l’année
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4 couleurs = 4 saisons
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13 cartes par couleur = 13 semaines par saison
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