🃏 Règles du jeu : La Dame de Pique (Version Québécoise)

🎴 Matériel requis

  • 2 jeux de 54 cartes (incluant 4 jokers) – soit 108 cartes au total
  • 4 joueurs répartis en 2 équipes de 2 (les partenaires sont face à face)

🎯 Objectif du jeu

Être la première équipe à atteindre 1000 points.

📊 Valeur des cartes

  • 👑 Dame de pique : 100 points
  • 🃏 Joker : 50 points
  • 2️⃣ Deux : 20 points
  • Les as : 15 points
  • 👸🤴🧝‍♂️ Figures et 10 (Roi, Dame, Valet, 10) : 10 points
  • 3 à 9 : 5 points

🛠️ Mise en place

  • Distribuer 13 cartes à chaque joueur
  • Le reste forme une pioche
  • Créer une pile de défausse vide

🔄 Déroulement d’un tour

  1. Le joueur peut :
    • 👉 Piger une carte de la pioche
    • 📥 OU prendre le tas de défausse s’il peut sans utiliser de jokers ni de 2 (frames).
    • 📢 Il doit jouer ce paquet immédiatement pour justifier la prise.
  2. 🧩 Il peut ensuite former d’autres paquets de 3 cartes identiques (avec ou sans frames sauf pour la prise du tas).
  3. 🤝 Il peut ajouter des cartes à un paquet déjà posé par son partenaire.
  4. 🗑️ Il doit jeter une carte dans la défausse pour terminer son tour.
  5. ⚠️ AVANT de jeter une carte, s’il prévoit finir au prochain tour, il doit taper deux fois sur la table pour prévenir les autres.

🔁 Quand la pioche est vide

  • Brasser toutes les cartes de la défausse
  • Reformer une nouvelle pioche

🏁 Fin de manche

  • La manche se termine dès qu’un joueur n’a plus de cartes
  • Son équipe est déclarée gagnante de la manche

📈 Comptage des points

  • Équipe gagnante : additionne les points des paquets posés (aucune pénalité même si le partenaire a encore des cartes en main)
  • Équipe perdante :
    • additionne les points des paquets posés
    • soustrait les points des cartes restées en main
    • le total donne le score net (peut être négatif)

💡 Stratégies recommandées

  • Ne jetez pas d’as, de figures ou la dame de pique trop tôt : cela pourrait donner des points faciles aux adversaires
  • Gardez les cartes payantes pour former vos propres paquets
  • 😬 Si vous perdez une manche, ne gardez pas de cartes valables en main (dame de pique, as, figures), elles coûtent cher
  • 🔍 Observez votre partenaire et jouez de façon complémentaire